序盤の武器について考える

MHP2Gのサイトでは、2からデータ移行した方のG級の装備の話題とか多いので、資金的、素材的に苦しい序盤について情報が少ないので、その間の武器について考えてみます。

ここでいう序盤とは村下位クエストの間、くらいでしょうか。

武器

攻撃がはじかれない程度に1系統1つだけ強化・生産していきます。弱点に応じた属性とか気にしてもお金が持ちませんから。余裕が出るまでは我慢。武器の種類も増やすと戦い方の習得が難しくなりますので基本1系統で。

属性は、無属性か、雷がいいんじゃないでしょうか。雷は割と普遍的に効きますので。派生を調べて、今は無属性でもいずれ雷属性になる武器などを鍛えておく感じで。ただ、雷は最初の登竜門であるフルフルをソロでやるときに心が折れかねないです。私は太刀で挑んでいましたが、結局毒属性を持つ、飛竜刀【青葉】を作るまで勝てませんでした。対フルフル用に非雷系の武器を用意して、フルフルを狩って雷系の武器を生産・強化するとか。龍属性は結構重宝するのですが、どうせ序盤じゃ作れないですしね。

はじかれやすい(目標に対して攻撃力不足の)武器だと急激にクエストが難しく感じられます。近接武器は緑の部分が長い武器を手に入れるのも重要だと思います。

武器の種類の選び方

11種類もあるんで、迷いますよね。

さて選び方ですが、

ズバリ、見た目の好みでどうでしょう。見た目最高!万歳!

あ、いえ、モンハンシリーズは、バージョンアップを重ねているわけで、武器ごとのバランスはある意味とれているハズです(一部願望)。武器による長所・短所を把握して、その武器ごとの立ち回りをすれば、十分だと思いますよ。

とはいえ、やってみると意外に(やっぱり?)苦労するので、最初の武器ぐらいはある程度妥協が必要かも。

あと、どうにも行き詰まった場合は、開き直って別の武器を試してみると光が見えてきたりするかもしれません。私の場合は太刀でフルフルがどうにも無理でしたが、ライトボウガンでアッサリ倒せました。まあ、今は倒せますが。

武器 長所 短所

近接武器

切れ味さえ維持できれば無尽蔵に攻撃できる 間合いを把握できないと苦しい

遠距離武器

一方的に攻撃できる 防御力が上がらないので即死が多く、立ち回れないウチはキツイ

弓キャラ育ててみてわかりましたが、ビン代が馬鹿にならず、防御力が小さいので食らうダメージも大きく、倒れる回数も増えて報酬額が下がり、資金繰りが行き詰まりがちです。XLink Kaiで集会所に行くと、即死級のクエストに出ることになりがちですので、最初は近接武器で、資金や素材に余裕を持たせてから、そのキャラで遠距離武器も使う、というのが良さそうです。

武器 長所 短所

片手剣

万能 手数が必要なので長丁場になる

双剣

鬼人化による乱舞が爽快 スタミナと切れ味の維持に苦労する

大剣

タメ3のスーパーアーマーとダメージが頼もしい。意外と抜刀・納刀が素早い。 小回りがきかない

太刀

リーチがあり、斬りかかる際はスーパーアーマー。練気ゲージためると攻撃力UP。 スーパーアーマーなので注意していないと実は体力が減っている

ハンマー

めまいが狙える リーチが短く、ガードできないので、単調な戦い方に

狩猟笛

演奏+弱いハンマーぐらい。通信プレイで真価を発揮。 楽譜覚えるのが…

ランス

突進が便利。かっこよくないけど。 回避とステップのギャップが苦しい。あと、実はチクチク地味な攻撃が主体。

ガンランス

竜撃砲 突進がないのでさらに地味。

ライトボウガン

速射が華かも 特殊効果のある弾を使用するとコストがかさむ。武器が派生しないのでおもしろみが。

ヘビィボウガン

割とダメージ大きい。シールド装備でオートガード 移動が半端なく苦手。弾の材料とか用意するのと持ち込むの面倒。
弾消費しないので遠距離系では経済的 スタミナ勝負な点がある

まあ、立ち回り方の好みがあるでしょうから、その辺を補足。個人的な見解。

武器 ソロの立ち回り オンラインの立ち回り

片手剣

ジャンプ切りからサクサク→回避 アイテム使用・状態異常

双剣

  腹の下に潜り込んで鬼神化→乱舞

大剣

一撃離脱・溜め3 着地地点で溜め3

太刀

練気ゲージ満タンでR→△→R→△→R→○+△

練気ゲージを維持して、切り下ろしで地道に

ハンマー

はぁ~どっかんどっかん 目をくらませる・転倒させる

狩猟笛

自分強化して殴る 演奏によるアシスト

ランス

ガード・突き上げor突進 的になってガード

ガンランス

竜撃砲  

ライトボウガン

黙々と弾丸を当て続ける 状態異常

ヘビィボウガン

  ダメージを稼ぐ
弓の数は無限 溜め2をクリティカル距離で当てる

あと、操作が覚えきれないとか、弾丸をいちいち調合するの面倒とかでボウガン避けるのもまあ、ありかなと。ボウガンは運用にコストかかるので。かといって通常弾1×∞で延々戦い続けるのもつらいかと。

 

【攻撃力】について

武器ごとに表示されている攻撃力ですが、片手剣とか弓とか、数字より強くない?反対に、大剣とか太刀とかハンマーとか狩猟笛とかは数字ほど強くなくない?って感じがしますよね。

入門なんで、理屈はおおざっぱに割愛しますが、最終的な1発のダメージが【攻撃力】で近似されていると考えてよいようです。つまり、同じ【攻撃力】だったら、手数が多いだけ与ダメージがあがるわけで、速射とかついてるボウガンや、乱舞できる双剣とかは、見た目の【攻撃力】より強力な気がします。

で、どんぐらいなら同等なのかっていうことを気にするより、自分が使ってる武器のカテゴリーで作れるだけ強力な武器の方がいいと思うので、違う武器カテゴリーでの差はあんまり気にすることはないんじゃないか、ということで。

気になってきたら「武器倍率 モンハン」とか「武器補正 モンハン」などでググるといい文献がごろごろしているでしょう。

【属性値】について

武器の気になるパラメータその2。

入門なんで細かい話ははしょってまとめると、

攻撃力の数値の評価の1/4くらいだと思って見て、攻撃の当て方や武器の切れ味の影響が小さい反面、苦手とする属性と弱点部位に当てやすい攻撃でコツコツと当て続けることでボディーブローのように効いてくる要素、と考えるといいんじゃないでしょうか。

【会心率】

気にするような武器は初めのうちは出てこないので。浪漫程度で

【弾き】

十分なダメージが与えられないと弾かれるようなので、切れ味を維持したり攻撃力の大きい武器を使用したりする程度で。弾かれる武器で戦い続けて勝つ必要は、ないと思います。あと、はじかれてもダメージは少しは入っているので、気を落とさずに。

 

 

 

[序盤の防具について考える]