マインクラフト統合版の接待用コマンド

マインクラフト統合版で接待をする際に有用と思われるコマンド(?)
Bedrock版で立てたサーバーにOperator権限で入れるようになってチートモードを有効にしたついでにちょっとまとめてみた。(TrueNAS SCALE の Apps 版ConoHa版

マインクラフト統合版は、スマホなどでプレイすることが可能で(スマホだとアプリも割安)、パソコンの場合も非力なパソコンでプレイできる印象ですので体験には向いてるかなと。
(Switch版ともプレイできないかと思ったらゲームコンソールでは基本的にRealm使うしかないのと、ゲームソフト自体が結構するのでそれならパソコン版の方がと思わなくもないということでSwitch版買ってはみたものの封印決定)

とはいえ、ちょっとハマったら結局Java版に行ってしまう気がしますので、
ホントにさわりの部分の接待に使えればいいんじゃないかと思いながら記述しています。
自分はPC、ゲストはスマホや非力な非ゲーミングパソコンみたいな。

クリエイティブモードもブロック壊すの早いし、色違いのブロックとか使い放題なのでまあ楽しいのですが、特に目的も示されずに、白紙と色鉛筆渡されてさあどうぞ、ってなってる感があって、やることが見いだせなくて面白くない人も出てくるかと思いました。
(初期の頃はどっちにしろそんなゲームだったような…)

その点、サバイバルモードだとゲームっぽいのですが、最初の夜が越えられないと萎えると思いますし、
とはいえ初見のプレイヤーにRTAよろしく大急ぎで初日の過ごし方をたたき込んでたらブートキャンプみたいでそれはそれで面白くないのでは、と思います。

ということで、ベテランの招待側がチートコマンドを利用して若干のヘルプをしつつ、サバイバルモードでだらだらとチュートリアルをする、的な遊び方に役立ちそうなコマンドの記録。


/gamemode
ゲームモードの設定。
上に上げたような理由で、基本的にはサバイバルでプレイしたらいいかと思っていますが、接待される側がクリエイティブな方の場合、サバイバルモードではなくてクリエイティブモードの方が楽しい可能性もあります。その場合、ゲーム内でモードを変更します。クリエイティブモードの方がいい方はチートコマンドは建築向けのコマンドが役立つでしょうが、接待側が実行する必要はないんじゃないかと。
/gamemode survival サバイバルモードになる
/gamemode creative クリエイティブモードになる


/difficulty
難易度の設定。
基本的には最初はイージーでいいかと思うのですが、それでもどうにもならなそうな場合は、最初の最初のチュートリアルの間は敵の発生しないピースフルに変更する、というのもアリかもしれません。
ごくごく序盤のチュートリアルが終わったら改めてイージーにするとか。
/difficulty peaceful 難易度をピースフルに変更
/difficulty easy 難易度をイージーに変更


/gamerule showcoordinates true

座標を表示するコマンド。
座標を確認できるだけで迷子にならないってこともないですが、
チートコマンドを利用する前提で言うと、座標はあるに越したことはないですね。

/tp x座標 y座標 z座標

/tp game8 hachikun
(game8をhachikunの位置にテレポートする)
プレイヤーをテレポートさせるコマンドで接待相手の場所に直行したり。
居場所が分からなくなってしまったゲストを呼び戻したり。


/time set day

時刻を朝にするコマンド。
最初の拠点やベッドができるまでは、夜を過ごすのはかなり萎えると思いますので、
日が暮れちゃったら実行する感じ。
ベッドができないうちは日が暮れたら拠点に閉じこもって夜が明けるまで10分ほど過ごすのもマインクラフトだとは思いますが。
(その間に穴を掘り始めて収拾がつかなくなるのがいつものきりしま)


/gamerule doDaylightCycle false

夜にならなくするコマンド。
初めてプレイする初日の説明をしている間に夜になると萎えるので。
(一通り説明が終わったら戻して、上のコマンドで毎回朝にするのもいいかも)
ベッドが用意できたら寝ればいい話かと。
太陽の位置を固定しているだけで作物とかは成長するらしい。


/time query daytime
現在の時刻を表示、
朝6時がスタートで、1時間1000で1日24000
12000で午後6時で日没。
洞窟などにこもってて時間が分からない場合などこれで確認するとか。


/weather clear
嵐になるといろいろややこしいので、晴れにするコマンド。


/gamerule doWeatherCycle false
で天候固定するのも


/kill @e[family=monster]
初めのうちは敵性モブに囲まれると殺されるばかりなので、
このコマンドで一掃。
(殺したことになるのでアイテムとか落ちちゃいますが)
いっぱい出現していると1回では全滅できないかも。


/summon sheep
ヒツジが見当たらなすぎると萎えるので召喚する
座標指定しないと自分のいるところに出現する。


/setblock x座標 y座標 z座標 stone
指定の座標に石ブロックを出現させる。既存のブロックは置き換えるので貴重品つぶさないように。
掘れば丸石が手に入る。
最序盤に石が見当たらない地形というのもちょっと最初には向いてない気がするのでワールド再生成のほうがいいと思うけど、多少丸石が手に入ればなんとかなるかな、と。
木は生やせないかな。


/give
アイテムを与える。
/give @s アイテム名 数量
で自分
@p で近くのプレイヤー

/give @s oak_wood 64
自分にオークの原木を64個与える
周辺に木が見当たらないとき(ワールド再生成の方がいい気もするけど)

序盤必須アイテムの材料、直接出現するのもアレかと思うけど。
オークの木 oak_wood
丸石 cobblestone
白色の羊毛 white_wool

オークの苗木 oak_sapling
気の長い話ですが、直接原木を与えるよりは、オークの苗木を植えて植林するとか。

序盤必須アイテム、これらもクラフトせずに直接与えるのはどうかと思うけど
白のベッド bed
作業台 crafting_table
かまど furnace
チェスト chest

生の牛肉 beef
生の羊肉 mutton
生の豚肉 porkchop
生の鶏肉 chicken
小麦 wheat
とりあえず食糧難の対応のため生肉か麦、
食料調達が面倒(ゲストが興味ない)なら
ぶっちゃけ
ベイクドポテト baked_potato

序盤穴掘り始めると数が必要だけど入手が面倒な
松明 torch

水やマグマの処理に必要な
バケツ bucket

くらいにしないとアイテム無限みたいな気が。
別にダイヤモンドのツールとか最初はいらんでしょ、みたいな。


/gamerule randomTickSpeed 3~300

成長するもののゲーム内時間の進み方を変更。デフォルトは3で、0で全く成長しなくなるらしい。
時間の進みを加速させると、待ち時間が長くて萎えるシーンを突破できるかもと思いますが、
先ほどのオークの苗木を植えて育てるとかするときには使えるかな。

この辺のコマンドが必要になってくるあたりで本当は本番を始めてもいいのではと思ったり思わなかったり。


とざっくりまとめてみましたが、きりしま自身接待するような相手がいるわけではないですけどね。

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2025年02月26日 21:00に投稿されたエントリーのページです。

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