戦国無双、というゲームをやっていて、2人で協力プレイができるのですが、途中から加勢が入ったりするのを考えると、合戦毎のオンラインゲームとしても成立するんじゃないかと思ったりしました。
自分で製作できるものではないので、期待だけ(笑)。
まず、ロビーで待ち合わせ。
一人でCOM相手に合戦を始めてもいいし、
最低二人でセッションとして合戦を始めてもいい。
加勢(乱入)の有無はスタート時のメンバーにより設定可能。
合戦の難易度は、合戦に参加するプレイヤーの使用する武将の能力により調整される。
レベルの高い武将とやり合う場合は、レベルの低い武将の方が報酬のメリットが大きく、
上手なプレイヤーは、レベルの低い武将で対戦するのがハンディキャップとなる。
武将自身の初期能力自体も低い方が報酬的なメリットが大きいようにする。
つまり、弱い武将で強い武将のいる軍を打ち破ってこそ、と。
加勢に入るときは、劣勢な方にしか入れない、とか。
戦力差がある場合は、弱い側の方がもちろん報酬が大きいとか。
で、レアアイテムとして、派手な幟とか、
服装とかが手に入るといいんじゃないでしょうか(笑)。
強いアイテムゲットすると、アイテムの評価値によって、
強い武将として評価されてしまったりすると。
上手なプレイヤーの能力の高い、レベルの高い武将同士が激突する合戦に乱入すると報酬が大きかったりすると、熱いような気が(笑)。
プレイ時間も短いし、無闇に強い武将を仕立てる必要もないし、レベルアップも急いでする必要はない気が…。
んで、戦力差があって有利なはずなのに負けてしまうと、キャラクターの強さが落ちてしまうと、強い武将の木偶人形で経験値稼ぎすることを封じられる気がするのですが(笑)。
真・三國無双 Onlineっていうのはサービスされているみたいだけど、上記とは違うタイプのゲームのよう。